La Belote
Historique
Ce jeu connaît une grande faveur dans le monde
entier et donne même lieu a des competitions.
Matériel de jeu
La belote peut se pratiquer à deux, trois ou quatre
joueurs avec un jeu de 32 cartes. Elle comporte
diverses variantes.
Valeur des cartes
Les joueurs marquent des points correspondant
à la valeur des cartes ramassées dans les levées et
pour des annonces qu'ils ont pu faire. L'ordre et
la valeur des cartes sont différents en atout et
dans les autres couleurs.
En atout: Valet, 20 points; 9, 14 points; as, 11
points; 10, 10 points; roi, 4 points; dame, 3 points.
Autres couleurs: as, 11 points; 10, 10 points; roi,
4 points; dame, 3 points; valets, 2 points.
Les autres cartes ne comptent que lorsqu'elles
forment, par leur réunion entre les mains du
joueur certaines combinaisons.
Les annonces
On distingue les carrés, les séquences et la belote.
Les carrés, réunion de quatre cartes de même
hauteur, valent respectivement: valets, 200 points;
9, 150 points; as, 100 points; rois, dames ou 10,
100 points.
Les séquences, suite de cartes de la même couleur,
sont comptées ainsi : tierce (trois cartes),
20 points; quatrième (quatre cartes), 50 points;
quinte (cinq cartes), 100 points. Pour les séquences,
on tient compte de l'ordre naturel des cartes :
as, roi, dame, valet, 10, 9, 8, 7. Ces annonces
doivent être faites au moment où l'on jette la première
carte. La combinaison la plus forte annule
les combinaisons inférieures de l'adversaire.
Les annonces accompagnant la plus élevée sont
valables. On peut fort bien cumuler ainsi, par
exemple, un carré et une tierce. A égalité, la
combinaison d'atout l'emporte. Le carré bat la
quinte et, selon la convention adoptée, la première
annonce l'emporte ou les annonces s'annulent.
La belote, réunion du roi et de la dame d'atout,
n'est annulée par aucune autre annonce. Elle se
déclare d'une façon particulière. Le joueur dit :
«Belote », quand il joue l'une de ses deux cartes et
« Rebelote », quand il joue la seconde. Faute de
ces deux déclarations, cette annonce, qui vaut
20. points, est nulle.
La belote à deux
Chacun tire une carte. Celui qui a pris la plus
basse a le jeu et le fait couper par son adversaire.
Il distribua, trois par trois, six cartes et retourne la
septième, qui indique l'atout. L'adversaire peut
accepter cet atout en disant : « J'y vais. » S'il
refuse, le donneur accepte ou refuse à son tour.
En cas de refus, la parole revient à l'adversaire qui
peut deSIgner un autre atout ou passer. S'il passe
la parole revient ,au donneur. Dès que l'un de~
joueurs a dtt : « J y vais », le donneur distribue à
nouveau trois cartes à chacun et retourne la dernière
pour éclairer le jeu. Si les participants ont
passé deux fois, il ya nouvelle donne et changef!
1ent de donneur. Lorsque le jeu s'engage sur
1 ato~t (de la ca~te retournée), celul qui 3, dans
son jeu, le 7 d atout peut l'échanger contre la
retourne.
Le premier joueur fait ses annonces, sans les
montrer, en posant sa première carte. Si le donneur
n'a pas d'annonce supérieure, il dit: « Bon. »
Sinon, il indique son annonce, sans la montrer.
En cas. d'~nnonces égales, tierces par exemple,
chacun Indique la hauteur: tierce au roi, au dix,
etc. Une fois le premier pli fait, le joueur dont
1 annonce est reconnue valable en montre les
cartes à son adversaire.
Marche du jeu
On doit fournire la couleur demandée. Si, par
exemple, 1 adversaire a joué un pique, on est
oblrge de suivre en pique. A défaut il faut couper
c'est-à-dire. jouer une carte d'atout. Lorsqu'on n~
possede une couleur demandée ni atout, on se
defausse en jouant une carte de son choix. En atout
il faut obligatoirement monter, c'est-à-dire joue;
une carte plus haute que celle de l'adversaire.
C'est un moyen, pour ce dernier, de faire tomber
les atouts et de diminuer le risque de voir ensuite
couper des cartes qui auraient pu lui assurer une
levee.
Celui qui fait la dernière levée compte 10 points
supplémentaires. Tel est le sens de la formule
populaire « Et dix de der! » Si l'un des joueurs
n'a pu faire une seule levée, ces 10 points sont
remplacés par 100 points de capot.
Décompte des points.
La partie se joue en 500, 700 ou 1 000 points. A
la fin de chaque coup, on additionne, pour chacun,
les points rapportés par les cartes se trouvant
dans les levées et ceux des annonces. Chacun marque
ses points si celui qui a accepté ou choisi l'atout
l'emporte. Sinon, c'est l'adversaire qui les ajoute
aux siens. En cas d'égalité, celui qui n'a rien demandé
marque ses points; ceux de son adversaire restent
en litige et le vainqueur du coup suivant les emportera.
On arrondit les points à la dizaine (exemple:
55 à 64, on compte 60). Le gagnant devient donneur
au coup suivant.
Détail utile en fin de partie: le joueur capot ne
marque ses points qu'après son adversaire. Le
joueur ayant fait toutes les levées peut donc
gagner la partie en atteignant le premier le nombre
de points fixé, même si son adversaire capot parvient,
avec ses annonces, à totaliser plus de points.
La belote à quatre
A quatre, on peut jouer chacun pour soi; mais
le jeu classique se pratique par équipes de deux.
Chacun reçoit cinq cartes, distribuées par deux et
trois, et la 21e carte est retournée et indique l'atout.
Ceci fait, la partie s'engage comme au jeu à deux.
On distribue alors encore trois cartes à chaque
joueur; celui qui a choisi l'atout reçoit deux cartes
et la retourne. Annonces et levées des partenaires
sont mises en commun. On doit fournir de la couleur
demandée par son partenaire sans être obligé
toutefois de monter ni de couper si l'on a un
atout et qu'on ne dispose pas de la couleur. Lorsque
le partenaire joue atout, il faut, selon la convention
admise, monter ou simplement suivre. Enfin, si
l'on manque de la couleur demandée et si l'adversaire
a coupé, on peut se défausser d'une carte
quelconque à condition de ne pas posséder un
atout supérieur à celui qui a été joué .
Le total des points des levées, y compris la derniere,
est de 162. Il suffit de compter les points d'une
équipe pour établir les comptes après chaque coup.
La belote à trois
On d istri bue deux fois trois cartes à chacun et
l'on retourne la 1ge carte du talon. Tout se déroule
ensuite comme dans la partie à deux. Le capot
vaut 100 points, dont 50 pour chacun des deux
autres joueurs (s'il n'y a qu'un capot). Lorsque
celui qui a accepté ou choisi l'atout compte moins
de points qu'un de ses adversaires, ce dernier
ajoute à ses points ceux du demandeur. Le joueur
arrivant le premier au total convenu quitte la partie
qui se termine entre les deux autres.
La partie se joue en 700 ou 1 000 points.