Historique

Ce jeu connaît une grande faveur dans le monde entier et donne même lieu a des competitions.



Matériel de jeu

La belote peut se pratiquer à deux, trois ou quatre joueurs avec un jeu de 32 cartes. Elle comporte diverses variantes.





Valeur des cartes

Les joueurs marquent des points correspondant à la valeur des cartes ramassées dans les levées et pour des annonces qu'ils ont pu faire. L'ordre et la valeur des cartes sont différents en atout et dans les autres couleurs.
En atout: Valet, 20 points; 9, 14 points; as, 11 points; 10, 10 points; roi, 4 points; dame, 3 points.
Autres couleurs: as, 11 points; 10, 10 points; roi, 4 points; dame, 3 points; valets, 2 points.
Les autres cartes ne comptent que lorsqu'elles forment, par leur réunion entre les mains du joueur certaines combinaisons.

Les annonces

On distingue les carrés, les séquences et la belote. Les carrés, réunion de quatre cartes de même hauteur, valent respectivement: valets, 200 points; 9, 150 points; as, 100 points; rois, dames ou 10, 100 points.

Les séquences, suite de cartes de la même couleur, sont comptées ainsi : tierce (trois cartes), 20 points; quatrième (quatre cartes), 50 points; quinte (cinq cartes), 100 points. Pour les séquences, on tient compte de l'ordre naturel des cartes : as, roi, dame, valet, 10, 9, 8, 7. Ces annonces doivent être faites au moment où l'on jette la première carte. La combinaison la plus forte annule les combinaisons inférieures de l'adversaire. Les annonces accompagnant la plus élevée sont valables. On peut fort bien cumuler ainsi, par exemple, un carré et une tierce. A égalité, la combinaison d'atout l'emporte. Le carré bat la quinte et, selon la convention adoptée, la première annonce l'emporte ou les annonces s'annulent. La belote, réunion du roi et de la dame d'atout, n'est annulée par aucune autre annonce. Elle se déclare d'une façon particulière. Le joueur dit : «Belote », quand il joue l'une de ses deux cartes et « Rebelote », quand il joue la seconde. Faute de ces deux déclarations, cette annonce, qui vaut 20. points, est nulle.

La belote à deux

Chacun tire une carte. Celui qui a pris la plus basse a le jeu et le fait couper par son adversaire.
Il distribua, trois par trois, six cartes et retourne la septième, qui indique l'atout. L'adversaire peut accepter cet atout en disant : « J'y vais. » S'il refuse, le donneur accepte ou refuse à son tour. En cas de refus, la parole revient à l'adversaire qui peut deSIgner un autre atout ou passer. S'il passe la parole revient ,au donneur. Dès que l'un de~ joueurs a dtt : « J y vais », le donneur distribue à nouveau trois cartes à chacun et retourne la dernière pour éclairer le jeu. Si les participants ont passé deux fois, il ya nouvelle donne et changef! 1ent de donneur. Lorsque le jeu s'engage sur 1 ato~t (de la ca~te retournée), celul qui 3, dans son jeu, le 7 d atout peut l'échanger contre la retourne.
Le premier joueur fait ses annonces, sans les montrer, en posant sa première carte. Si le donneur n'a pas d'annonce supérieure, il dit: « Bon. » Sinon, il indique son annonce, sans la montrer. En cas. d'~nnonces égales, tierces par exemple, chacun Indique la hauteur: tierce au roi, au dix, etc. Une fois le premier pli fait, le joueur dont 1 annonce est reconnue valable en montre les cartes à son adversaire.

Marche du jeu
On doit fournire la couleur demandée. Si, par exemple, 1 adversaire a joué un pique, on est oblrge de suivre en pique. A défaut il faut couper c'est-à-dire. jouer une carte d'atout. Lorsqu'on n~ possede une couleur demandée ni atout, on se defausse en jouant une carte de son choix. En atout il faut obligatoirement monter, c'est-à-dire joue; une carte plus haute que celle de l'adversaire.
C'est un moyen, pour ce dernier, de faire tomber les atouts et de diminuer le risque de voir ensuite couper des cartes qui auraient pu lui assurer une levee.
Celui qui fait la dernière levée compte 10 points supplémentaires. Tel est le sens de la formule populaire « Et dix de der! » Si l'un des joueurs n'a pu faire une seule levée, ces 10 points sont remplacés par 100 points de capot.

Décompte des points.

La partie se joue en 500, 700 ou 1 000 points. A la fin de chaque coup, on additionne, pour chacun, les points rapportés par les cartes se trouvant dans les levées et ceux des annonces. Chacun marque ses points si celui qui a accepté ou choisi l'atout l'emporte. Sinon, c'est l'adversaire qui les ajoute aux siens. En cas d'égalité, celui qui n'a rien demandé marque ses points; ceux de son adversaire restent en litige et le vainqueur du coup suivant les emportera. On arrondit les points à la dizaine (exemple: 55 à 64, on compte 60). Le gagnant devient donneur au coup suivant.

Détail utile en fin de partie: le joueur capot ne marque ses points qu'après son adversaire. Le joueur ayant fait toutes les levées peut donc gagner la partie en atteignant le premier le nombre de points fixé, même si son adversaire capot parvient, avec ses annonces, à totaliser plus de points.

La belote à quatre

A quatre, on peut jouer chacun pour soi; mais le jeu classique se pratique par équipes de deux. Chacun reçoit cinq cartes, distribuées par deux et trois, et la 21e carte est retournée et indique l'atout. Ceci fait, la partie s'engage comme au jeu à deux. On distribue alors encore trois cartes à chaque joueur; celui qui a choisi l'atout reçoit deux cartes et la retourne. Annonces et levées des partenaires sont mises en commun. On doit fournir de la couleur demandée par son partenaire sans être obligé toutefois de monter ni de couper si l'on a un atout et qu'on ne dispose pas de la couleur. Lorsque le partenaire joue atout, il faut, selon la convention admise, monter ou simplement suivre. Enfin, si l'on manque de la couleur demandée et si l'adversaire a coupé, on peut se défausser d'une carte quelconque à condition de ne pas posséder un atout supérieur à celui qui a été joué .
Le total des points des levées, y compris la derniere, est de 162. Il suffit de compter les points d'une équipe pour établir les comptes après chaque coup.

La belote à trois

On d istri bue deux fois trois cartes à chacun et l'on retourne la 1ge carte du talon. Tout se déroule ensuite comme dans la partie à deux. Le capot vaut 100 points, dont 50 pour chacun des deux autres joueurs (s'il n'y a qu'un capot). Lorsque celui qui a accepté ou choisi l'atout compte moins de points qu'un de ses adversaires, ce dernier ajoute à ses points ceux du demandeur. Le joueur arrivant le premier au total convenu quitte la partie qui se termine entre les deux autres. La partie se joue en 700 ou 1 000 points.

Publicité
Jeux en ligne