Préparation

Dérivé du « mariage », ce jeu a le double mérite de pouvoir réunir plus de deux joueurs et d'offrir une plus grande diversité de combinaisons. S'il y a deux joueurs, on emploie deux jeux de 32 cartes.

A trois ou quatre joueurs, on utilise trois jeux. Chacun reçoit huit cartes; la dix-septième (quand on est 2) ou la vingt-cinquième (quand on est 3 ou 4) retournée indique l'atout. Quand on est quatre, on peut également utiliser quatre jeux de cartes et jouer par équipes de deux. Dans ce cas, seuls celui qui a remporté la levée et son partenaire peuvent faire une déclaration. l'ordre des cartes est le même que dans le jeu du « mariage », la combinaison, appelée bésigue, est la réunion, dans la même main, de la dame de pique et du valet de carreau. Elle vaut 40 points et le double bésigue compte pour 500 points.
la valeur des autres combinaisons est la suivante:
quatre as, 100; quatre rois, 80; quatre dames, 60; quatre valets, 40.
Mariage : 20; mariage d'atout: 40.
Quinte à l'as en atout: 250 (as, 10, roi, dame et valet).
la partie se joue en 1 000 points. Quand les deux joueurs arrivent simultanément à ce nombre, la partie est gagnée par celui qui a fait la dernière levée. A trois, on joue en 2000 ou 3000 points.

Règles du jeu

lorsque la retourne est un 7, le donneur marque 10 points. Comme au jeu de mariage, le joueur ayant le 7 d'atout peut l'échanger contre la retourne après avoir fait une levée. Il marque alors 10 points. Après chaque levée, chacun prend une carte au talon en commençant par celui qui a fait la levée. Tant que le talon n'est pas épuisé, on peut jouer une carte de son choix. Si deux cartes de même valeur se trouvent dans un pli, la première jouée l'emporte.

Chaque levée ramassée permet d'annoncer éventuellement une combinaison dont on étale les cartes devant soi sur la table. Ces mêmes cartes peuvent figurer ensuite dans une autre combinaison. lorsque le talon est épuisé, le joueur doit fournir de la couleur demandée et « remonter » ou, à défaut, couper, s'il peut le faire. Enfin, dans les levées, on ne compte que les brisques (as et 10), chacune de ces cartes valant 10 points. Le plus beau gain, 1 500 points, est celui qui est rapporté dans le jeu à trois par le « triple bésigue ». Cette réunion de trois dames de pique et de trois valets de carreau est très rare.

VARIANTE

Le bésigue chinois

Celui-ci se joue à deux en 10000 points. Quatre jeux de cartes sont nécessaires. Une même carte peut resservir pour des combinaisons semblables à celle pour laquelle elle a déjà été comptée. Ayant, par exemple, annoncé et étalé quatre valets, on en joue un; si la nouvelle carte tirée au talon est un valet, on peut à nouveau marquer les points pour quatre valets.
D'autre part, outre les combinaisons du jeu classique, on rencontre aussi :
Quatre as d'atout, 1 000; quatre rois d'atout, 800.
Quatre dames d'atout, 600; quatre valets d'atout, 400.
· Quadruple bésigue, 4500; quinte majeure non en atout, 150.
Tout joueur prenant au talon une cart.~ blanc~e (9,8,7) marque 50 points. Enfin, la dernière levee rapporte aussi 50 points.




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