Historique
Le jeu des cellules est un jeu de carte qui se joue en solitaire.
Matériels du jeu
La partie se joue seul. Vous avez besoin d’un seul jeu de 52 cartes pour jouer.
Préparatifs du jeu
Pour démarrer, mélanger les 52 cartes et mettez-les sur la table en huit colonnes visibles. Les quatre premières colonnes vont contenir sept cartes et les autres en auront six.
Gardez quatre cases libres pour permettre de faire une suite de cartes (une seule à la fois ), et quatre piles de base pour pouvoir écarter les cartes ( en débutant avec un As, en montant dans la même couleur jusqu’au Roi ,).
But du jeu
Le but de ce jeu est d’avoir des suites en commençant par l’As, tout en respectant les couleurs des cartes, comme le trèfle, carreau, pique et cœur.
Ton objectif sera éliminer absolument toutes les cartes sur les quatre piles de base.
On ne peut bouger qu’une carte à la fois. Une carte pourrait être placée sur une autre, mais supérieure et avec une couleur contraire (par exemple : avec le cinq de cœur, tu peux placer le quatre de trèfle et le quatre de pique et il ne faut pas le cœur et pas carreau).
Les quatre cases libres citées en haut constitueront les cellules. Ces cellules là permettront de mettre les quatre cartes qui gênent, de côté. Mais uniquement quatre, et ainsi on pourra les reprendre au bon moment. Par ailleurs, il est possible de bouger des séries possédant au plus 1 carte de + que le nb de cases libres vides (exemple : si deux de vos cases disponibles sont disponibles, vous pouvez bouger des suites de trois cartes).
Une colonne disponible peut avoir toutes les cartes.
Si vous avez des cartes qui n’ont pas la même couleur, vous pouvez quand même faire une suite, il faudra juste que la carte rajouté soit d’un chiffre plus petit que la précédente.
Dès qu’on a un As qui viendra en bas d’une suite (puisqu’il vaut 1 point), on met-le de côté, il pourra servir pour que vous puissiez entamer une suite. Effectivement, il faut que toutes vos cartes de l’As au Roi soient mises et cela par catégories (comme on a déjà expliqué en haut) pour pouvoir terminer la partie et gagner.
On pourra se servir d’une colonne vide pour accueillir une carte qui provient d’une cellule. La colonne ici est vide car vous aurez complété une suite, ou pour une autre raison.
Une carte déjà placée dans la pile à série ne doit plus être reprise.
Le joueur peut bouger des séries de cartes qui ont 1 carte de + que le nb de cellules libres, et si le joueur a déjà deux cellules d’utilisées, il ne peut que bouger trois cartes.
Quand on trouve un Fou, on peut aussi l’ajouter à son jeu et il te servira de cellule bonie, mais juste après que la carte que vous aurez placé dans cette cellule est jouée, on devra mettre le Fou de côté, car il ne peut pas être utilisé deux fois.
Fin du jeu
Lorsqu’il est impossible de bouger une carte, la partie est perdue.

