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	<title>Jeux de cartes et leurs règles pour jouer</title>
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	<description>Jeux de carte en ligne</description>
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		<title>Omaha poker</title>
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		<pubDate>Tue, 10 May 2011 09:53:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seb</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nous sommes en 1982. Une dame originaire de Seattle surnommée « Dragon Lady » et l’icône des tournois de Poker, Alabaman Robert Turner, introduisent dans le Nevada un nouveau jeu de cartes : l´Omaha Poker. Rapidement, ce dernier inonde rapidement les casinos des grandes villes américaines comme Chicago et New York et prend notamment de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous sommes en 1982. Une dame originaire de Seattle surnommée « Dragon Lady » et l’icône des tournois de Poker, Alabaman Robert Turner, introduisent dans le Nevada un nouveau jeu de cartes : l´Omaha Poker. Rapidement, ce dernier inonde rapidement les casinos des grandes villes américaines comme Chicago et New York et prend notamment de l´ampleur dans les salles de poker de la Golden Nugget Casino. A l’origine, il se jouait uniquement à 8 joueurs et on utilisait 5 cartes privatives. C’est à Las Vegas qu’est née la version à quatre cartes jouée actuellement.<br />
L’Omaha Poker figure actuellement parmi les variantes du poker les plus prisées, notamment dans les tournois. Cela a été sans doute déclenché par les tournois de Poker Stardust instaurés en janvier 1983. Ainsi, il connaît des adeptes notoires dans le Tennessee, l´Alabama, la Louisiane, l´Oklahoma, le Colorado et Washington, soit principalement au sud et dans le nord-ouest des USA. A Dallas, on l’identifie au &laquo;&nbsp;Fort Worth&nbsp;&raquo;, à Oklahoma City comme le &laquo;&nbsp;Oklahoma Two by Four&nbsp;&raquo; et à Seattle sous le nom de &laquo;&nbsp;Nine Cards&nbsp;&raquo;. Il présente certaines similitudes avec le Texas Hold’em. Il a été longtemps surnommé &laquo;&nbsp;le jeu du futur&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Malgré son nom, l’Omaha ne vient pas de la ville éponyme, dans le Nebraska. Sa dénomination vient du fait qu’on utilise cinq des sept cartes disponibles et que le participant est tenu de jouer toutes les deux cartes de sa main. Et ce sont ces deux cartes en main à abattre que les habitants du Nevada appellent l’Omaha. Et quand le Texas Hold´em est apparu à Las Vegas, il fallait distinguer cette variante n’utilisant que deux cartes.</p>
<h2>Le but du jeu</h2>
<p>Dans une partie de Omaha, les joueurs sont tenus de former des combinaisons de cartes à partir des cartes présentées et celles qui sont constitutives de sa main initiale. Le joueur qui réussit la plus importante combinaison est le gagnant. Il rafle la cagnotte, constituée préalablement par des jetons ayant des correspondances en monnaie réelle ou non. Il s’agit donc à la fois d’un jeu d’argent et de chance.</p>
<h2>Le jeu</h2>
<p>2 à 10 joueurs peuvent s’affronter dans une partie d’Omaha Poker. On utilise au cours de la partie deux jeux de 52 cartes, auxquels on rajoute chacun 2 jokers. De préférence, les jeux de cartes doivent être identiques pour éviter aux joueurs de compter les cartes et ainsi égaliser les chances.<br />
Des jetons sont constitutifs de la cagnotte. Ceux-ci peuvent avoir une valeur monétaire ou non, selon l’envergure des parties.</p>
<h3>Les combinaisons de cartes</h3>
<p>Comme dans une partie de Texas Hold’em, il existe 10 combinaisons gagnantes, lesquelles sont citées ici par ordre décroissant :</p>
<ul>
<ol><strong>1 &#8211; Une main faite de cinq cartes de la même hauteur</strong> : la 5éme carte peut être un Joker. Entre deux mains identiques, c’est la combinaison détenant la plus importante carte qui remporte la partie. </ol>
<ol><strong>2 &#8211; La Quinte royale</strong> : il s’agit d’une séquence de cinq cartes de la même couleur ayant pour carte la plus importante l’As, suivi du Roi, Dame, Valet, 10.</ol>
<ol><strong>3 &#8211; La Quinte simple</strong> : il s’agit d’une suite de cinq cartes de la même couleur avec des hauteurs qui se succèdent (ex : une suite de 5, 6, 7, 8, 9 Pique). Entre deux mains identiques, c’est celle qui contient la plus importante carte qui l’emporte. La couleur n’est pas prise en considération. La quinte constituée d’un As (1), 2, 3, 4, 5 est la main la plus importante après la quinte royale.</ol>
<ol><strong>4 &#8211; La Quarte</strong> : il s’agit d’une main composée de quatre cartes de la même hauteur.</ol>
<ol><strong>5 &#8211; La Main pleine</strong> : il s’agit d’une main formée par trois cartes de la même hauteur (dénommée « brelan ») et deux autres cartes de la même hauteur (dénommée une « paire »). Entre deux mains identiques, c’est celle qui détient la plus forte carte dans les suites à trois cartes qui l’emporte.</ol>
<ol><strong>6 &#8211; Le Flush</strong> : il s’agit d’une séquence de cinq cartes non ordonnées dans la même couleur. Entre deux mains identiques, celui qui détient la plus forte carte gagne.</ol>
<ol><strong>7 &#8211; Une séquence</strong> : il s’agit d’une main faite de cinq cartes de valeur successive sans considération de la couleur. Entre deux mains identiques, c’est celle qui aligne la plus forte carte qui l’emporte.</ol>
<ol><strong>8 &#8211; Le Brelan</strong> : il s’agit d’une combinaison de trois cartes identiques.</ol>
<ol><strong>9 &#8211; La Paire double</strong> : il s’agit de deux combinaisons de deux cartes identiques en hauteur.</ol>
<ol><strong>10 -	La Paire simple</strong> : il s’agit d’une main détenant deux cartes de la même hauteur. </ol>
</ul>
<p>Entre deux mains en compétition n’ayant aucune des combinaisons précitées, dite Hauteur, celle qui est composée de la plus importante carte l’emporte. A noter, bien entendu, qu’un Joker peut intervenir dans n’importe laquelle de ces combinaisons.</p>
<h3>Le déroulement du jeu</h3>
<p>Les joueurs reçoivent suivant le sens des aiguilles d’une montre 4 cartes chacun, appelées « cartes fermées ». C’est le croupier ou donneur, qui distribue les cartes. Puis, les joueurs procèdent à la mise à commencer par le voisin de gauche du donneur. Toute mise appelée Petite Blind est suivie d’une plus importante dite Grande Blind. La Grande Blind doit avoir deux fois la valeur de la Petite Blind. En suivant le jeu, un joueur doit donc surenchérir. Sinon, il ne suit pas. </p>
<p>Une fois ce round de mise accompli, le joueur écarte trois cartes successivement. Ce sont les cartes constitutives du flop, les premières cartes distribuées étant le préflop. Un nouveau round de mise est enclenché. Pour suivre ou non, chaque joueur doit essayer de réaliser dans sa tête l’une des combinaisons précitées. Pour cela, il doit prendre en considération deux de ses cartes et les trois autres issues du flop. Ensuite, le croupier retourne une nouvelle carte : c’est le « turn ». Et cela précède un nouveau tour de mise. Enfin, une dernière est dévoilée : c’est le « river ». Les cartes formant les cartes communes sont alors au nombre de 5. Les joueurs encore en jeu dévoilent ensuite leurs cartes. Celui qui détient la plus importante combinaison l’emporte. Dans le cas où tous les joueurs sauf un auraient quitté le jeu, ce dernier rafle la cagnotte. Celui-ci n’est pas tenu de dévoiler ses cartes. Ainsi, un bon joueur ne disposant pas de bonnes cartes peut toutefois l’emporter. Pour cela, il doit « bluffer » c&#8217;est-à-dire prétendre avoir des cartes qu’il n’a pas en fait.</p>
<h2>Les variantes de l’Omaha Poker</h2>
<p>On distingue deux variantes à l’Omaha poker. Ce sont :</p>
<ul>
<li>le <strong>Omaha-High</strong> qui consiste à obtenir la plus haute combinaison de 5 cartes. C’est la variante précitée ;</li>
<li>le <strong>Omaha-High/Low</strong> qui consiste à obtenir, soit la plus importante combinaison, soit la plus basse. La cagnotte est alors divisée entre les deux joueurs ayant réussi ces deux extrêmes.</li>
</ul>
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		<title>Le polignac</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 12:57:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux de cartes]]></category>
		<category><![CDATA[P]]></category>

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		<description><![CDATA[Préparation C&#8217;est par dérision que fut donné à l&#8217;amusant &#171;&#160;jeu des valets&#160;&#187; le nom de &#160;&#187; Polignac&#160;&#187;, ministre de Charles X. D&#8217;un jeu de 32 cartes, on retire, éventuellement, tous les? ou les deux 7 rouges de façon à pouvoir distribuer équitablement les cartes entre les joueurs. Ces derniers peuvent être de trois à huit. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Préparation</h2>
<p>C&#8217;est par dérision que fut donné à l&#8217;amusant &laquo;&nbsp;jeu des valets&nbsp;&raquo; le nom de &nbsp;&raquo; Polignac&nbsp;&raquo;, ministre de Charles X. D&#8217;un jeu de 32 cartes, on retire, éventuellement, tous les? ou les deux 7 rouges de façon à pouvoir distribuer équitablement les cartes entre les joueurs. Ces derniers peuvent être de trois à huit.<span id="more-111"></span></p>
<h2>Règles du jeu</h2>
<p>A trois joueurs, chacun reçoit la cartes; à quatre, 8; à cinq, 6; à six, 5; et à sept ou à huit joueurs, 4. Le roi est la carte la plus haute et le 7 la plus basse. L&#8217;as vient entre le valet et le la. Les cartes sont distribuées deux par deux. Dans le jeu à six, la dernière distribution ne comporte qu&#8217;une carte.</p>
<p>Le but du jeu est de faire le moins de levées 18 possible. On doit fournir à la couleur demandée, c&#8217;est-à-dire jouer une carte de la même « famille» que celle qui est jetée en premier lieu. Si l&#8217;on ne possède pas de carte de la couleur demandée, on peut en jouer une autre. Ce sera l&#8217;occasion de se débarrasser des fortes cartes que l&#8217;on possède et surtout des valets. En effet, chacun d&#8217;entre eux, ramassé dans une levée, vaut 1 point, sauf le valet de pique ou Polignac, qui en vaut 2.</p>
<p>Un détail important de la règle permet parfois un bouleversement spectaculaire de la partie. Le joueur ayant de fortes cartes peut risquer la générale, c&#8217;est-à-dire tenter de remporter tous les plis. En cas de succès, les autres loueurs se voient marquer 5 points chacun. Selon le nombre de points qu&#8217;ils totalisent, les adversaires peuvent avoir intérêt à favoriser ou à tenter d&#8217;empêcher la générale. La partie se joue en 20 ou sa points. Le premier joueur atteignant ce nombre a perdu</p>
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		<title>Le nain jaune</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 12:56:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seb</dc:creator>
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		<category><![CDATA[N]]></category>

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		<description><![CDATA[Préparation Ce jeu se pratique entre 3 joueurs au moins et 8 au plus, chacun possédant un nombre égal de jetons. On utilise un jeu de 52 cartes et un tableau divisé en cinq cases. La case centrale représente un nain jaune tenant le 7 de çarreau., Les autres portent respectivement les images des belles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Préparation</h2>
<p>Ce jeu se pratique entre 3 joueurs au moins et 8 au plus, chacun possédant un nombre égal de jetons. On utilise un jeu de 52 cartes et un tableau divisé en cinq cases. La case centrale représente un nain jaune tenant le 7 de çarreau., Les autres portent respectivement les images des belles cartes, c&#8217;està- dire, de la dame de pique, du roi de coeur, du valet de trèfle et du 10 de carreau.<span id="more-109"></span></p>
<h2>Règles du jeu</h2>
<p>On garnit d&#8217;abord le tableau; chaque joueur met 1 jeton sur le 10, 2 sur le valet, 3 sur la dame, -4 sur le roi et 5 sur le nain jaune. Les cartes sont ensuite distribuées trois par trois. Quand la partie se joue à 3, chacun reçoit 15 cartes; à quatre, 12; à cinq, 9; à six, 8; à sept, 7 et à huit, 6. Le restant des ca~tes constitue le talon. La carte la plus basse est 1as; la plus haute, le roi., Les figures comptent pour 10 points et. chacune des autres cartes pour sa valeur propre.</p>
<p>Le joueur assis à droite du donneur commence la partie en essayant de se débarrasser de la plus longue séquence (série de cartes se suivant) d&#8217;une 16 même espèce. Il jette par exemple: « 6, 7, 8, 9 » et dit : « Sans 10 » s&#8217;il ne possède pas la carte suivante. Son voisin de droite continue, s&#8217;il le peut, la série et le suivant de même. Lorsqu&#8217;aucun joueur ne peut poursuivre la séquence, le dernier en commence une autre avec une carte de son choix.</p>
<p>Celui qui arrive au roi d&#8217;une série procède de la même façon. . Chaque fois qu&#8217;un joueur se débarrasse d&#8217;une des belles cartes représentées sur le tableau, il prend les jetons qui se trouvent dans la case correspondante. Au contraire, celui qui ne sera pas parvenu à se défaire d&#8217;une belle carte devra doubler l&#8217;enjeu déposé dans la case adéquate, ce qui augmentera l&#8217;intérêt de la partie suivante.</p>
<p>Le premier qui a écarté toutes ses cartes fait opéra et dit: «J&#8217;arrête », A ce moment les autres étalent leur jeu et chacun, lui remet autant de jetons qu&#8217;il ~.de points en main. On convient parfois de négliger la valeur des cartes et de ne tenir compte que de leur nombre. Chacun remet alors un jeton par carte. Il y a grand opéra quand un joueur se défait de toutes ses cartes; avant que son voisin en ait jeté une seule. Dans ce cas, ce joueur ramasse toutes les mises se trouvant sur le tableau. Les autres sont pénalisés comme précédemment d&#8217;après la valeur ou le nombre des cartes qu&#8217;ils ont en main.</p>
<h2>Variante</h2>
<p>Elle consiste à jouer à découvert, chacun étalant son jeu sur la table. Les règles demeurent les mêmes; mais, lorsqu&#8217;une carte manquante est au talon, le joueur (ou l&#8217;un des suivants) continue à compter en la passant.</p>
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		<title>Le menteur</title>
		<link>http://www.lesjeuxdecartes.net/menteur/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 12:54:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux de cartes]]></category>
		<category><![CDATA[M]]></category>

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		<description><![CDATA[Préparation Un nombre quelconque de joueurs se partage un paquet de 32 ou de 52 cartes en part égales (s&#8217;il reste un talon, il est mis de côté). Règles du jeu Chacun s&#8217;efforcera de se débarrasser le plus rapidement possible de ses cartes. Le premier joueur en pose une, face contre table, en annonçant une [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Préparation</h2>
<p>Un nombre quelconque de joueurs se partage un paquet de 32 ou de 52 cartes en part égales (s&#8217;il reste un talon, il est mis de côté).</p>
<h2>Règles du jeu</h2>
<p>Chacun s&#8217;efforcera de se débarrasser le plus rapidement possible de ses cartes. Le premier joueur en pose une, face contre table, en annonçant une couleur : &laquo;&nbsp;pique&nbsp;&raquo;; &laquo;&nbsp;coeur&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;carreau&nbsp;&raquo; ou &laquo;&nbsp;trèfle&nbsp;&raquo;.</p>
<p>On ne sait pas si celle-ci correspond à la carte déposée. Le second joueur agit de la même façon que le premier en annonçant la même couleur que lui; le troisième aussi, et ainsi de suite. A tout moment, n&#8217;importe quel participant peut dire &laquo;&nbsp;Tu triches!&nbsp;&raquo; ou &laquo;&nbsp;tu mens !&nbsp;&raquo; dès qu&#8217;une carte vient d&#8217;être jetée. On retourne alors celle-ci et, si sa couleur ne correspond pas à celle qui a été annoncée, celui qui l&#8217;a jouée doit ramasser l&#8217;ensemble des cartes déjà posées.</p>
<p>Si la couleur correspond, c&#8217;est à l&#8217;accusateur de le faire. Le joueur qui aura ramassé le paquet posera une nouvelle carte en annonçant la couleur de son choix. La partie s&#8217;arrête dès qu&#8217;un joueur s&#8217;est débarrassé de sa dernière carte.</p>
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		<title>Les celulles</title>
		<link>http://www.lesjeuxdecartes.net/celulles/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 12:53:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seb</dc:creator>
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		<category><![CDATA[C]]></category>

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		<description><![CDATA[Historique Le jeu des cellules est un jeu de carte qui se joue en solitaire. Matériels du jeu La partie se joue seul. Vous avez besoin d’un seul jeu de 52 cartes pour jouer. Préparatifs du jeu Pour démarrer, mélanger les 52 cartes et mettez-les sur la table en huit colonnes visibles. Les quatre premières [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Historique</h2>
<p>Le jeu des cellules est un jeu de carte qui se joue en solitaire.</p>
<h2>Matériels du jeu</h2>
<p>La partie se joue seul. Vous avez besoin d’un seul jeu de 52 cartes pour jouer.</p>
<h2>Préparatifs du jeu</h2>
<p>Pour démarrer, mélanger les 52 cartes et mettez-les sur la table en huit colonnes visibles. Les quatre premières colonnes vont contenir sept cartes et les autres en auront six.</p>
<p>Gardez quatre cases libres pour permettre de faire une suite de cartes (une seule à la fois ), et quatre piles de base pour pouvoir écarter les cartes ( en débutant avec un As, en montant dans la même couleur jusqu’au Roi ,).</p>
<h2>But du jeu</h2>
<p>Le but de ce jeu est d&#8217;avoir des suites en commençant par l’As, tout en respectant les couleurs des cartes, comme le trèfle, carreau, pique et cœur.</p>
<p>Ton objectif sera éliminer absolument toutes les cartes sur les quatre piles de base.</p>
<p>On ne peut bouger qu’une carte à la fois. Une carte pourrait être placée sur une autre, mais supérieure et avec une couleur contraire (par exemple : avec le cinq de cœur, tu peux placer le quatre de trèfle et le quatre de pique et il ne faut pas le cœur et pas carreau).</p>
<p>Les quatre cases libres citées en haut constitueront les cellules. Ces cellules là permettront de mettre les quatre cartes qui gênent, de côté. Mais uniquement quatre, et ainsi on pourra les reprendre au bon moment. Par ailleurs, il est possible de bouger des séries possédant au plus 1 carte de + que le nb de cases libres vides (exemple : si deux de vos cases disponibles sont disponibles, vous pouvez bouger des suites de trois cartes).</p>
<p>Une colonne disponible peut avoir toutes les cartes.</p>
<p>Si vous avez des cartes qui n&#8217;ont pas la même couleur, vous pouvez quand même faire une suite, il faudra juste que la carte rajouté soit d&#8217;un chiffre plus petit que la précédente.</p>
<p>Dès qu’on a un As qui viendra en bas d’une suite (puisqu’il vaut 1 point), on met-le de côté, il pourra servir pour que vous puissiez entamer une suite. Effectivement, il faut que toutes vos cartes de l’As au Roi soient mises et cela par catégories (comme on a déjà expliqué en haut) pour pouvoir terminer la partie et gagner.</p>
<p>On pourra se servir d’une colonne vide pour accueillir une carte qui provient d’une cellule. La colonne ici est vide car vous aurez complété une suite, ou pour une autre raison.</p>
<p>Une carte déjà placée dans la pile à série ne doit plus être reprise.</p>
<p>Le joueur peut bouger des séries de cartes qui ont 1 carte de + que le nb de cellules libres, et si le joueur a déjà deux cellules d’utilisées, il ne peut que bouger trois cartes.</p>
<p>Quand on trouve un Fou, on peut aussi l’ajouter à son jeu et il te servira de cellule bonie, mais juste après que la carte que vous aurez placé dans cette cellule est jouée, on devra mettre le Fou de côté, car il ne peut pas être utilisé deux fois.</p>
<h2>Fin du jeu</h2>
<p>Lorsqu’il est impossible de bouger une carte, la partie est perdue.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Pyramide</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 12:52:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux de cartes]]></category>
		<category><![CDATA[P]]></category>

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		<description><![CDATA[Historique Un jeu de carte qui vous procurera du plaisir et du divertissement. Même en étant seul, vous aurez la possibilité de tuer le temps en jouant au « pyramide ». Matériels du jeu Vous n’avez besoin que d’un paquet 52 cartes, les jokers seront hors courses. Préparatifs du jeu Tout d’abord, vous formez une [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Historique</h2>
<p>Un jeu de carte qui vous procurera du plaisir et du divertissement. Même en étant seul, vous aurez la possibilité de tuer le temps en jouant au « pyramide ».</p>
<h2>Matériels du jeu</h2>
<p>Vous n’avez besoin que d’un paquet 52 cartes, les jokers seront hors courses.</p>
<h2>Préparatifs du jeu</h2>
<p>Tout d’abord, vous formez une pyramide de 28 cartes et les 24 restantes, vous les mettez de côté pour pouvoir les piocher après. Ici, la couleur n’est pas très importante.</p>
<h2>Déroulement du jeu</h2>
<p>Tout d’abord, vous piochez la première carte dans celles que vous avez mises de côté, c’est à dire dans les 24 cartes restantes, et vous la mettez à découvert près des 28 avec lesquelles vous devez jouer.</p>
<p>Pour commencer la partie, vous examinez bien la pyramide, essayez de faire une paire. Si vous ne pouvez pas en formez une, vous piochez une carte dans le talon, mais toujours celle qui se trouve au-dessus et essayez de former une paire. Vous pouvez également utiliser celle que vous avez pigé au tout début et que vous la placez prés de la pyramide, et ainsi de suite. Cependant, si vous n’arrivez toujours pas à trouver la bonne carte pour former une paire, vous entreposez chaque carte pigée là où la première a été posée et vous la mettez aussi à découvert.</p>
<h2>Fin du jeu</h2>
<p>Si jusqu’à épuiser le talon, vous n’arrivez malheureusement pas à trouver la bonne paire, prenez les cartes à découverts et retournez-les pour former un nouveau talon. Pour une toute dernière chance, vous recommencerez à piger celle qui se trouve au dessus et refaites le même tour que tout à l’heure. Dans le cas contraire, c&#8217;est-à-dire que si vous arrivez à former à chaque fois la bonne paire et arrivez à démolir la fameuse pyramide, vous serez l’heureux gagnant !</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Le merci</title>
		<link>http://www.lesjeuxdecartes.net/merci/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 12:51:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux de cartes]]></category>
		<category><![CDATA[M]]></category>

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		<description><![CDATA[Historique Un jeu pratiquement facile et surtout très amusant. Un jeu de politesse et de réflexe. Jouable en famille ou entre amis, ce jeu promet d’être passionnant. Matériels du jeu Il faut un paquet de 52 cartes pour pouvoir jouer. La partie se joue à deux ou plusieurs joueurs. But du jeu L’objectif dans le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Historique</h2>
<p>Un jeu pratiquement facile et surtout très amusant. Un jeu de politesse et de réflexe. Jouable en famille ou entre amis, ce jeu promet d’être passionnant.<br />
Matériels du jeu</p>
<p>Il faut un paquet de 52 cartes pour pouvoir jouer. La partie se joue à deux ou plusieurs joueurs.</p>
<h2>But du jeu</h2>
<p>L’objectif dans le jeu est de faire le plus de levées de 4 cartes de mêmes valeurs. Et dans l’enchaînement de la partie, ne jamais oublier de dire « MERCI » quand on reçoit des cartes d’un autre joueur.<br />
Préparatifs du jeu</p>
<p>Tout d’abord, chaque joueur tire au sort une carte pour savoir celui qui doit mélanger les cartes en premier. Celui-ci sera nommé « brasseur » et devra distribuer les cartes aux autres joueurs.</p>
<p>Chacun recevra 10 cartes pour commencer et le reste sera placé sur la table. Le joueur qui sera assis à gauche du brasseur débute le jeu en premier.</p>
<h2>Règles du jeu</h2>
<p>Celui qui commence le jeu, interroge l’un des autres joueurs si celui-ci possède une carte de valeur supérieure, comme des rois par exemple. S’il n’en possède pas, une carte de la valeur que celle demandée, il devra piocher une nouvelle carte dans celle posée sur la table (aussi appelé talon).</p>
<p>Dans le cas contraire, c&#8217;est-à-dire que le joueur adverse en possède une ou plusieurs cartes identiques à celle demandée, il devra le (ou les) passer au joueur précédent. Ainsi, en recevant la ou les cartes du joueur adverse, ce dernier devra immédiatement dire « MERCI ».</p>
<p>Si le receveur (le joueur qui vient de recevoir les cartes) ne dit pas merci avant de joindre les cartes à son jeu, il doit les rendre à leur propriétaire, mais en même temps, il perdra son tour, il est tout aussi naturel que celui-ci se précipitera de demander au prêteur (celui qui doit donner les cartes), la même carte, pour ne pas les perdre à son prochain tour.</p>
<p>Quand un joueur réussit à obtenir les 4 cartes d&#8217;une valeur, il les pose face vers le bas devant lui.</p>
<p>Il ne montre pas la valeur de ses levées aux autres joueurs, ces derniers les observeront à la fin du jeu.<br />
Fin du jeu</p>
<p>Le joueur qui aura obtenu le plus de levées marque la fin du jeu. Il aura donc gagné.</p>
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		<title>Le treize brasses</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 12:50:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux de cartes]]></category>
		<category><![CDATA[T]]></category>

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		<description><![CDATA[Le jeu de treize brasses est un jeu très amusant. Il n’est vraiment pas difficile de jouer à ce jeu .Toute personne de tout âge peut y participer. Il est jouable à deux ou plus. Préparatifs du jeu Il faut deux paquets de 52 cartes. Les cartes auront chacune leurs valeurs. Un as est égal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le jeu de treize brasses est un jeu très amusant. Il n’est vraiment pas difficile de jouer à ce jeu .Toute personne de tout âge peut y participer. Il est jouable à deux ou plus.</p>
<h2>Préparatifs du jeu</h2>
<p>Il faut deux paquets de 52 cartes.</p>
<p>Les cartes auront chacune leurs valeurs. Un as est égal à 1 point, un roi équivaut à 13 points. La carte nommée « frimé » ou aussi appelé « passe-partout » équivaut à 25 points.</p>
<p>La carte « frimé » pourra remplacer toute les cartes pour produire des compositions. L&#8217;as sera « frimé » à la première brasse, à la 2eme brasse, le 2, et ainsi de suite jusqu’à la 13ème brasse. Pour le dernier cas, le Roi sera « frimé ».</p>
<h2>But du jeu</h2>
<p>Les joueurs piochent et jouent leurs cartes à tour de rôle.</p>
<p>Chaque joueur devra faire des compositions de 3 cartes ou plus de suites, de même couleur ou des cartes de même valeur, (par exemple, deux-trois-quatre de cœur ou quatre-quatre-quatre). On peut aussi faire deux-frimé-trois de cœur et quatre-frimé-quatre .</p>
<p>Les suites ne pourront pas passer du roi à l&#8217;as et le contraire. Les cartes de même valeur ne peuvent pas dépasser quatre cartes. (Par exemple, quatre-quatre-frimé-quatre-quatre).</p>
<h2>Règles du jeu</h2>
<p>Le brasseur sera tiré au sort.</p>
<p>Il donne alors 13 cartes à chaque joueur, pose le reste au centre, ceci sera nommé « paquet » ou « talon », et jette une carte.</p>
<p>Le joueur assis à gauche du brasseur débute le jeu. Le joueur peut piocher dans le « talon » ou saisir la carte jetée par le joueur précédent.</p>
<p>Un joueur pourra saisir la carte jetée, uniquement s’il peut l&#8217;utiliser tout de suite dans une composition.</p>
<p>Le joueur pourra placer sur la table, face à lui, les compositions qu’il voudra.</p>
<p>Lorsqu’il se serait libéré de ses suites, il lancera une carte au centre.</p>
<p>Les joueurs pourront, jouer sur les assemblages des autres quand est venu leur tour.</p>
<p>On peut par exemple joindre à une suite trois-quatre-cinq de cœur, le six de cœur et ensuite le sept&#8230;</p>
<p>On peut aussi perfectionner un cinq-cinq-cinq par le dernier cinq ou même une « frime » pour s&#8217;en libérer.</p>
<h2>Comptage des points</h2>
<p>Un joueur aura 0 point, quand il aura fini de lancer toutes ses cartes.</p>
<p>Les autres calculent leurs points et l&#8217;ajoutent au compte.</p>
<p>On joue 13 brasses au total. De l&#8217;as jusqu’au roi.</p>
<h2>Fin de lapartie</h2>
<p>Quand les treize brasses auront été jouées, la partie sera terminée.</p>
<p>Au pointage, le joueur qui aura le moins de points gagnera.</p>
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		<title>Le rouge contre noir</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 12:48:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux de cartes]]></category>
		<category><![CDATA[R]]></category>

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		<description><![CDATA[Historique Le rouge contre noir se joue à deux. Préparatifs du jeu Le joueur qui doit partager les cartes commence par en donner à son adversaire, puis il en met de côté comme s’il y avait un troisième joueur. De cette façon, il y aura trois paquets de cartes comportant 17 cartes chacun. La couleur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Historique</h2>
<p>Le rouge contre noir se joue à deux.</p>
<h2>Préparatifs du jeu</h2>
<p>Le joueur qui doit partager les cartes commence par en donner à son adversaire, puis il en met de côté  comme s’il y avait un troisième joueur. De cette façon, il y aura trois paquets de cartes comportant 17 cartes chacun. La couleur à rechercher sera déterminée par la dernière carte. Cette couleur sera, soit le rouge, soit le noir.</p>
<p>Il faut ramasser les cartes de cœur et de carreau si la carte retournée est un 10 de cœur. Par la suite, toutes les cartes 10 seront devenues des cartes atout.</p>
<h2>Règles du jeu</h2>
<p>Le joueur qui partage ne commence pas la partie, il laisse donc la main à son adversaire.</p>
<p>Celui qui commence devrait avoir le plus de cartes rouge en sa possession. Toutefois, s’il place un 9 de pique et que son adversaire à son tour place un 7 de trèfle, ce jeu n’aura convenu aucun point et c’est  toujours l’attaquant qui remporte.</p>
<p>Le joueur qui vient de gagner devra recueillir les  deux cartes posées sur la table. Le vainqueur continue le jeu et place une autre carte sur la table, etc.Une carte qui a plus de valeur qu’une autre est nommée « la carte atout ».</p>
<p>Dans le cas ou les joueurs déposent deux cartes atout en même temps, c’est qu’essentiellement, la plus forte doit être celle qui aura la même couleur que la carte relevée au début. Le 9 de trèfle sera donc avantagé et il vient après le 9 de cœur et le 9 de carreau.</p>
<h2>Comptage des points</h2>
<p>Avant de commencer la partie, tous les joueurs doivent compter la quantité de points qu’ils veulent qu’une partie comporte, soit 200, 300, 500, 700, etc. Chaque devra compter ses points lorsqu’ ‘il n’a plus de carte.</p>
<p>Voici le comptage des points, suivant l’ordre des cartes: Le Roi, la Dame, le Valet, le 10, le 9, le 8, le 7, le 6, le 5, le 4, le 3, le 2, et l’As :</p>
<p>De l’As à 9, on compte 5 points,</p>
<p>De 10 au Roi, on compte 10 points,</p>
<p>L’atout  compte 15 points,</p>
<p>Et la paire compte 10 points supplémentaires.</p>
<p>Les cartes qui ne sont pas de la même couleur que la carte atout ne valent aucun point.</p>
<p>Par la suite, avec les cartes qu’un joueur aura amassées, il pourra vérifier si s’il a des paires, si c’est le cas, une paire lui vaudra 10 points de plus. (Prenons par exemple que le joueur a un 7 de carreau et un 7 de cœur, cela lui fera 5+5+10, qui lui donne un total de 20 points).</p>
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		<title>Le neuf</title>
		<link>http://www.lesjeuxdecartes.net/neuf/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 12:46:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>seb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux de cartes]]></category>
		<category><![CDATA[9]]></category>
		<category><![CDATA[N]]></category>

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		<description><![CDATA[Historique Le jeu de neuf est un jeu qui promet d’être un excellent divertissement et semble être un jeu très instructif. Matériels du jeu Il se joue avec un paquet de 52 cartes et sans joker. Il ne peut se jouer qu’à trois. Préparatifs du jeu Vous devez produire la couleur qui a été demandée, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Historique</h2>
<p>Le jeu de neuf est un jeu qui promet d’être un excellent divertissement et semble être un jeu très instructif.</p>
<h2>Matériels du jeu</h2>
<p>Il se joue avec un paquet de 52 cartes et sans joker.</p>
<p>Il ne peut se jouer qu’à trois.</p>
<h2>Préparatifs du jeu</h2>
<p>Vous devez produire la couleur qui a été demandée, sinon vous avez aussi la possibilité  d’intervenir en coupant avec un atout.</p>
<p>Si vous n’avez pas d’atout pour couper, vous êtes obligé de jeter une autre carte. Cette dernière sera celle de votre choix.</p>
<p>Voici donc l’ordre des atouts : le cœur, le carreau, le pique, le trèfle puis un sans atout.</p>
<p>Si vous avez 3 levées vous montez de 1, et si vous en avez 5, vous descendez de 1.</p>
<p>Et si vous en avez 4, vous restez sans bouger. Lorsque vous prenez une levée vous la placez devant vous, mais face cachée.</p>
<h2>Règles du jeu</h2>
<p>Pour avoir un  premier brasseur, les joueurs doivent tirer au sort.</p>
<p>Le brasseur partage toutes les cartes à chaque joueur et un quatrième paquet.</p>
<p>Ce quatrième paquet servira au brasseur, s’il en a envi. Il juge son jeu et prend une décision. Il peut décider d’échanger son jeu avec le quatrième paquet cité ci-dessus. Puis le joueur qui s’assoit à gauche du brasseur peut permuter ses cartes avec le quatrième paquet à son tour. Le dernier joueur pourra en faire de même.</p>
<p>Le jeu commence quand le joueur qui s’assoit à gauche du brasseur joue une carte, après que l’échange soit effectué.</p>
<p>Les deux autres joueurs doivent procurer une carte de la même couleur.</p>
<h2>But du jeu</h2>
<p>Si un ou certains joueurs jouent un atout, c’est l&#8217;atout le plus puissant qui gagne.</p>
<p>S’il n’y a pas d&#8217;atouts joués, c’est la carte la plus puissante, de la couleur demandée, qui gagne.</p>
<p>Le joueur qui gagne le pli, joue la première carte du pli suivant.</p>
<p>Après 13 plis, on procède au compte.</p>
<p>Ceux qui ont moins de quatre levées montent, tandis que ceux qui en ont quatre restent là. C’est le premier qui aura 0 qui remporte la partie.</p>
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