Historique
Le Joker est la variante la plus classique du célèbre jeu de rami
Matériel de jeu
Les modifications apportées à la règle classique sont ici plus nombreuses, mais elles ont une grande répercussion sur le Jeu, car elles laissent plus d’initiative aux joueurs. Le nombre de ceux-ci peut aller de deux à six. On utilise deux jeux de 52 cartes plus un ou deux jokers. L’ordre des cartes est le même qu’au rami; mais l’as peut figurer, dans les combinaisons, soit après le 2,soit avant le roi. Chaque joueur reçoit 10 cartes.
But du jeu
Comme au « stop », le joueur peut écarter sa carte après en avoir pris une au talon ou à côté de ce dernier. Si la carte ramassée complète une combinaison, il est permis de poser celle-ci aussitôt sur la table, sans attendre le tour suivant. La carte tirée peut aussi être employée immédiatement pour compléter un dépôt déjà placé sur-la table. Le joueur n’ayant plus qu’une carte en main, le signale aux autres en frappant deux coups sur la table.
Le joker : carte magique.
A l’opposé de ce que prescrit la règle du rami classique, il est. permis ici de reprendre le joker figurant dans une combinaison exposée sur la table. Tout joueur peut, quand vient son tour, le remplacer par la carte qu’il représente dans la combinaison. Celui qui a ainsi échangé une de ses cartes contre le joker ne prend pas de carte au talon; il peut employer aussitôt le joker pour compléter « ou poser » une autre combinaison. Cette carte « magique» peut ainsi circuler beaucoup.
Décompte des points
Il Y a ici un gagnant à chaque coup. C’est le joueur qui, le premier, s’est débarrassé de toutes ses. cartes o~ celui qui, le talon épuisé, compte le moins. de points. Chacun additionne les points des cartes qui lui restent en main. Un as vaut Il points; une figure, 10; le joker, 10, et les autres cartes ont leur valeur nominale. Celui qui a en main le joker double ses points. S’il en avait deux, il les quadruplerait. Enfin, si le gagnant a déposé toutes ses cartes en une fois, les points des perdants sont doublés.
