Le Mariage
Préparation
Le "mariage", ou " brisque " se joue à deux
avec 32 cartes.
Règles du jeu
Les deux plus fortes, appelées
brisques, sont l'as valant onze points et le la
valant dix points. Viennent ensuite le roi, 4 points;
la dame, 3 points et le valet, 2 points. Chaque
joueur additionne les points des cartes ramassées
dans ses levées et ceux qu'il a obtenus lorsqu'Il
a pu annoncer un mariage (roi et dame de la
même couleur) compté pour 20 points ou pour
40, s'il est en atout. Dans la petite brisque, ou
mariage simplifié, on ne déclare que' cette combinaison.
Dans la grande brisque, on déclare aussi
les carrés (réunion de quatre cartes de même
valeur) et les séquences (suites de trois, quatre ou
cinq cartes de même famille).
Voici leurs valeurs :
Points
CARRÉS as, 150; la, 100; rois, 80; dames, 60;
valets, 40.
SÉQUENCES
Tierce à l'as, 60; au roi, 50; à la dame, 30; au
valet, 30; au 10,20; au 9, 10.
Quatrième à l'as, 100; au roi, 80; à la dame, 60; au
valet, 40; au 10, 30.
Quinte à l'as, 300; au roi, ISO; à la dame, 100; au
valet, 50.
Lorsque ces séquences sont en atout, le nombre
de points précédemment indiqué est doublé.
Ainsi une tierce majeure (à l'as) en atout vaut
120 points.
La partie se joue en 600 points.
D'autres points peuvent venir s'ajouter à ceux
des mariages, des carrés et des séquences. Tout
d'abord, la. réunio.n de. ,cinq figures ,dans un jeu
vaut 20 points. SI, apres avoir jete une figure,
on en reprend une autre au talon, on compte à
nouveau 10 points. La réunion de cinq cartes blanches
(les 7iles 8 et les 9) vaut 10 points. Comme
précédemment, il est compté à nouveau 10 points
~i I:on a encor7 cinq cartes blanches après en avoir
Jete une et pulsé une autre au talon ~ En revanche
si l'on a déclaré une séquence et qu'ayant jeté un~
des cartes la composant, on en obtienne une autre
grâce à la carte tirée au talon, celle-ci ne compte
pas. Les cartes formant un mariage ou un carré
peuvent avoir servi dans d'autres combinaisons.
Le donneur qui retourne un as, un 10 ou une
fig~re marque20 points. Celui qui a l'as d'atout en
main., marque 30 points. Le joueur qui prend la
dernière carte du talon marque 10 points, comme
c~lui qui .~mporte la dernière levée. Le gain des
c~nq dernières levées vaut 20 points. Celui qui a
cinq atouts en main après l'épuisement du talon
marque 30 points. Enfin, on accorde 10 points
supplémentaires au joueur qui a fait le plus de
levées.
Déclarations
Qu'il s'agisse du jeu simplifié ou de la « grande
brisque », les points accordés pour les mariages
ou les autres combinaisons ne peuvent être déclarés
et marqués qu'après le gain d'une levée. On
marque également les mariages de rencontre formés
dans une levée ramassée.
Marche du jeu
Le donneur désigné par le sort distribue à son
adversaire et à lui-même cinq cartes (trois et deux).
La onzième, retournée à côté du talon, désigne
l'atout. (Une variante consiste à ne pas retourner
de carte et à choisir pour atout la couleur qui est
celle du premier mariage annoncé.) Quand un joueur
possède le 7 d'atout, il a la faculté de l'échanger
contre la retourne, à condition qu'il reste plus de
deux cartes au talon.
L'adversaire du donneur joue la première carte.
Après chaque levée, le donneur et son adversaire
complètent leur jeu en prenant une carte au talon.
Celui qui a ramassé le premier pli se sert d'abord
et commence le coup suivant. Tant qu'il y a un talon,
le second joueur peut jeter n'importe quelle carte.
Dès que le talon est épuisé, le joueur est obligé
de fournir la couleur demandée et de jouer une
carte supérieure s'il le peut. A défaut de la couleur,
il doit couper, c'est-à-dire, jeter un atout s'il en a.
Variante
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