Préparation

Le "mariage", ou " brisque " se joue à deux avec 32 cartes.

Règles du jeu

Les deux plus fortes, appelées brisques, sont l'as valant onze points et le la valant dix points. Viennent ensuite le roi, 4 points; la dame, 3 points et le valet, 2 points. Chaque joueur additionne les points des cartes ramassées dans ses levées et ceux qu'il a obtenus lorsqu'Il a pu annoncer un mariage (roi et dame de la même couleur) compté pour 20 points ou pour 40, s'il est en atout. Dans la petite brisque, ou mariage simplifié, on ne déclare que' cette combinaison. Dans la grande brisque, on déclare aussi les carrés (réunion de quatre cartes de même valeur) et les séquences (suites de trois, quatre ou cinq cartes de même famille).

Voici leurs valeurs :
Points
CARRÉS as, 150; la, 100; rois, 80; dames, 60; valets, 40.

SÉQUENCES

Tierce à l'as, 60; au roi, 50; à la dame, 30; au valet, 30; au 10,20; au 9, 10.
Quatrième à l'as, 100; au roi, 80; à la dame, 60; au valet, 40; au 10, 30.
Quinte à l'as, 300; au roi, ISO; à la dame, 100; au valet, 50.
Lorsque ces séquences sont en atout, le nombre de points précédemment indiqué est doublé.
Ainsi une tierce majeure (à l'as) en atout vaut 120 points.
La partie se joue en 600 points.
D'autres points peuvent venir s'ajouter à ceux des mariages, des carrés et des séquences. Tout d'abord, la. réunio.n de. ,cinq figures ,dans un jeu vaut 20 points. SI, apres avoir jete une figure, on en reprend une autre au talon, on compte à nouveau 10 points. La réunion de cinq cartes blanches (les 7iles 8 et les 9) vaut 10 points. Comme précédemment, il est compté à nouveau 10 points ~i I:on a encor7 cinq cartes blanches après en avoir Jete une et pulsé une autre au talon ~ En revanche si l'on a déclaré une séquence et qu'ayant jeté un~ des cartes la composant, on en obtienne une autre grâce à la carte tirée au talon, celle-ci ne compte pas. Les cartes formant un mariage ou un carré peuvent avoir servi dans d'autres combinaisons. Le donneur qui retourne un as, un 10 ou une fig~re marque20 points. Celui qui a l'as d'atout en main., marque 30 points. Le joueur qui prend la dernière carte du talon marque 10 points, comme c~lui qui .~mporte la dernière levée. Le gain des c~nq dernières levées vaut 20 points. Celui qui a cinq atouts en main après l'épuisement du talon marque 30 points. Enfin, on accorde 10 points supplémentaires au joueur qui a fait le plus de levées.

Déclarations

Qu'il s'agisse du jeu simplifié ou de la « grande brisque », les points accordés pour les mariages ou les autres combinaisons ne peuvent être déclarés et marqués qu'après le gain d'une levée. On marque également les mariages de rencontre formés dans une levée ramassée.

Marche du jeu

Le donneur désigné par le sort distribue à son adversaire et à lui-même cinq cartes (trois et deux). La onzième, retournée à côté du talon, désigne l'atout. (Une variante consiste à ne pas retourner de carte et à choisir pour atout la couleur qui est celle du premier mariage annoncé.) Quand un joueur possède le 7 d'atout, il a la faculté de l'échanger contre la retourne, à condition qu'il reste plus de deux cartes au talon.
L'adversaire du donneur joue la première carte. Après chaque levée, le donneur et son adversaire complètent leur jeu en prenant une carte au talon. Celui qui a ramassé le premier pli se sert d'abord et commence le coup suivant. Tant qu'il y a un talon, le second joueur peut jeter n'importe quelle carte. Dès que le talon est épuisé, le joueur est obligé de fournir la couleur demandée et de jouer une carte supérieure s'il le peut. A défaut de la couleur, il doit couper, c'est-à-dire, jeter un atout s'il en a. Variante






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