Préparation
Le Rikiki se diverti avec un jeu de 52 cartes mais pas de joker. Quand le nombre de joueurs dont les 2 avec 52 cartes et les 7 avec 32 cartes variantes est utile, je deuxième jeu est obligatoire. On enlève le nombre de cartes pour qui présente plusieurs aspects en lançant les plus faibles des cartes.
Avant chaque donne, le jeu est minutieusement mélangé . Pour le commencement, chacun doit avoir une carte pour savoir qui va débuter en premier et ce qui tire le pique en premier est perdant. En premier la carte est partagée à chaque joueur et la première carte restante dans le talon est retournée et montre la couleur de l’atout. Pour la deuxième donne deux cartes seront partagées à chaque joueur et ainsi de suite, ce sera la même façon pour le « round » suivant mais ce sera partagé avec le même nombre de « round ».
Mais quand la carte restante au talon sera retournée, les joueurs devraient voir et que la couleur de l’atout sera toujours montrée. Quand ce sera plus possible de partager une carte de plus pour chaque joueur, il faut partager une de moins jusqu’à ce que la carte soit retournée à chaque joueur. Ce qu’on appelle ASCENSEUR. Quand le nombre des cartes est correct pour tous les joueurs, aucune à retourner, sans atout. Chaque partage du donneur est modifié. Le sens du jeu c’est comme des aiguilles d’une montre.
Règles du jeu
Le jeu se déroule en 15 « round » et selon le nombre de cartes à chaque « round »
Chaque joueur ne sait que ses propres cartes. Il faut faire attention de ne pas faire voir aucune carte et risque d’être puni facilement, C’est le plus nécessaire.
Chaque joueur règle le nombre de levées qu’il pense à exécuter. Il y a deux façons à proclamer les levées qui est collectivement ou tour au tour .
Le donneur ouvre la première levée et selon les règles aucun jouer ne peut pas encore voir les cartes.Si un joueur estime faire 3 levées et qu’il réussi ils gagne 10 points pour avoir réussi son estimation + 3 points .C’est la personne à gauche du donneur qui donne son estimation. Et au commencement , c’est nécessaire pour chaque joueur de jouer à la couleur réclamée . Et quand on ne peut plus procurer une couleur réclamée , on peut jouer sur n’importe quelle carte. La plus haute carte est l’As et plus forte que toutes les autres couleurs, on ne joue pas avec les jokers. Celui qui a la carte la plus forte de la levée met la levée suivante et toutes les levées ont la même valeur. ET le jeu continue jusqu’à la fin des « rounds »
Pendant la partie, tout joueur qui a accompli exactement son contrat, marque 2 points, plus 1 point par levée, et pour ce qui a perdu son contrat, perd 1 point par levée différente.
But du jeu
À la fin de la dernière donne, le joueur ayant le plus de points remporte la partie.
