Le rouge contre noir
Le rouge contre noir

Historique

Le rouge contre noir se joue à deux.

Préparatifs du jeu

Le joueur qui doit partager les cartes commence par en donner à son adversaire, puis il en met de côté comme s’il y avait un troisième joueur. De cette façon, il y aura trois paquets de cartes comportant 17 cartes chacun. La couleur à rechercher sera déterminée par la dernière carte. Cette couleur sera, soit le rouge, soit le noir.

Il faut ramasser les cartes de cœur et de carreau si la carte retournée est un 10 de cœur. Par la suite, toutes les cartes 10 seront devenues des cartes atout.

Règles du jeu

Le joueur qui partage ne commence pas la partie, il laisse donc la main à son adversaire.

Celui qui commence devrait avoir le plus de cartes rouge en sa possession. Toutefois, s’il place un 9 de pique et que son adversaire à son tour place un 7 de trèfle, ce jeu n’aura convenu aucun point et c’est toujours l’attaquant qui remporte.

Le joueur qui vient de gagner devra recueillir les deux cartes posées sur la table. Le vainqueur continue le jeu et place une autre carte sur la table, etc.Une carte qui a plus de valeur qu’une autre est nommée « la carte atout ».

Dans le cas ou les joueurs déposent deux cartes atout en même temps, c’est qu’essentiellement, la plus forte doit être celle qui aura la même couleur que la carte relevée au début. Le 9 de trèfle sera donc avantagé et il vient après le 9 de cœur et le 9 de carreau.

Comptage des points

Avant de commencer la partie, tous les joueurs doivent compter la quantité de points qu’ils veulent qu’une partie comporte, soit 200, 300, 500, 700, etc. Chaque devra compter ses points lorsqu’ ‘il n’a plus de carte.

Voici le comptage des points, suivant l’ordre des cartes: Le Roi, la Dame, le Valet, le 10, le 9, le 8, le 7, le 6, le 5, le 4, le 3, le 2, et l’As :

De l’As à 9, on compte 5 points,

De 10 au Roi, on compte 10 points,

L’atout compte 15 points,

Et la paire compte 10 points supplémentaires.

Les cartes qui ne sont pas de la même couleur que la carte atout ne valent aucun point.

Par la suite, avec les cartes qu’un joueur aura amassées, il pourra vérifier si s’il a des paires, si c’est le cas, une paire lui vaudra 10 points de plus. (Prenons par exemple que le joueur a un 7 de carreau et un 7 de cœur, cela lui fera 5+5+10, qui lui donne un total de 20 points).

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