Historique
Le nom de « tennis » a été donné à ce jeu grâce au titre qu’on a légué au joueur qui commence la partie. Comme au tennis, celui-ci s’appelle « serveur. »
Préparatifs du jeu
On commence par tirer au sort pour savoir qui partagera les cartes. Celui -ci sera nommé « donneur ».Le donneur partage alors les cartes aux joueurs, il en donne dix à chacun d’eux. Ainsi, les cartes réparties, ce donneur laisse passer son tour pour que son adversaire commence le jeu.
But du jeu
L’adversaire sera ici, nommé « serveur », comme au tennis. En plaçant une carte sur la table, il passe une attaque. L’autre joueur doit appuyer ses cartes en lançant une plus puissante, mais s’il n’en a pas les moyens, cela veut dire que l’attaquant a marqué un point, et qu’il a gagné. Si ce dernier a perdu, le point sera obtenu par l’autre joueur. C’est maintenant au tour du joueur qui n’a pas servi de jouer. Ici, il commence la prochaine partie, peu importe qui a gagné.
Vous pouvez faire de vous des spécialistes de ce jeu, et pour être le grand vainqueur vous devez remporter trois manches sur cinq. Il est alors évident qu’une manche compte six points. Par ailleurs, il vous faut avancer de deux points, sans quoi vous serez obligé d’aller jusqu’à sept points. Il est possible que vous puissiez donc gagner si le pointage est de 6-4, 7-6 ou 7-5. Le joueur qui pourra atteindre 7 en premier gagne la manche, en cas d’égalité, par exemple 6-6.
Règles du jeu
*Si le joueur n’est pas serveur (celui qui commence la partie), il ne peut pas jouer un As.
* Si le serveur place un As, l’adversaire ne peut pas riposter et le serveur remporte donc un point.
* Si deux joueurs placent la même carte, ils rejouent pour décider qui aura marqué le point.
* Vous avez aussi la possibilité de convertir une carte de votre jeu, uniquement quand vous n’êtes pas le serveur. Celui qui fait le service doit assurément user des cartes qu’il a maintenant entre les mains. Comme ça, si vous n’avez pas la possibilité de jouer sur la carte qui a été donné pendant le service, vous aurez le droit de piocher une carte pour vous secourir.
*Vous devez mêler toutes les cartes quand une manche se termine, alors quand vous refaites une nouvelle partie, vous aurez normalement dix nouvelles cartes entre les mains.

